
flash角色動(dòng)畫制作人物綜合綁定詳解
flash角色動(dòng)畫制作人物的綜合綁定在flash動(dòng)畫制作制作的過(guò)程中是最常用的,因?yàn)橹灰怯薪巧膭?dòng)畫制作,一定需要對(duì)該角色進(jìn)行綜合綁定。角色綁定流程中涉及的主要工作內(nèi)容有:創(chuàng)建骨骼、調(diào)整骨骼軸向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切換、約束、蒙皮,mel綁定和屬性連接等等。
首先需要為角色模型創(chuàng)建骨骼,骨骼的創(chuàng)建應(yīng)符合角色運(yùn)動(dòng)的規(guī)律和生理結(jié) 構(gòu)。角色綁定通常是從腰部開(kāi)始的。腰部的綁定包括IK的創(chuàng)建、拉伸及旋轉(zhuǎn)設(shè)置,全局和次級(jí)控制等。手臂的綁定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的無(wú)縫切 換,以及手臂的無(wú)縫空間鎖定等。對(duì)腳部進(jìn)行基本設(shè)定,包括添加腳部拉伸效果、拉伸開(kāi)關(guān)以及腳部的空間鎖定等,最終可以實(shí)現(xiàn)腳部的基本形態(tài),如腳跟抬起、腳 尖抬起,腳部左右旋轉(zhuǎn)等。最后還要為腳部定義全局腳本命令,以及實(shí)現(xiàn)右鍵的菜單功能。
面部的綁定的主要原理與身體綁定是相同的,一般放在身體綁定之后進(jìn) 行。它包括骨骼的設(shè)置、人物權(quán)重繪制、表情的制作、控制器的添加、次級(jí)控制器原理以及次級(jí)表情制作等內(nèi)容。根據(jù)藝虎動(dòng)畫的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),影視類flash動(dòng)畫制作的后期合成,主要是將之前所做的 動(dòng)畫制作片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫制作影視文件。flash動(dòng)畫制作的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工 美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善。