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創(chuàng)意flash動畫制作出完整的折扇效果

文章來源:kefu 更新時間:2015-03-03   10:48:44
  

  (一)設(shè)置文檔屬性

  設(shè)置舞臺大小為寬600像素、高400像素,背景顏色為黑色。

  (二)制作扇骨

  1、新建名為“扇骨”的影片剪輯元件,在元件中繪制一個寬360像素、高20像素的矩形,填充顏色為#DCCFA2,筆觸顏色為#CCB977且筆觸高度為1。將其調(diào)整為單根的扇骨形狀,并將其轉(zhuǎn)化為“扇骨”元件。

  2、新建一名為“扇子動畫”的影片剪輯元件,把“扇骨”元件拖入“扇子動畫”元件的圖層1中,將圖層1命名為“扇骨”。

  3、通過信息面板調(diào)整“扇骨”元件在“扇子動畫”元件中的坐標,X坐標為-120,Y坐標為0。

  4、選擇任意變形工具,將中心點(白色小圓點)移到坐標原點(黑色的加號)處。

  5、按“Ctrl+T”打開變形面板,選中“旋轉(zhuǎn)”單選按鈕并輸入8,利用變形面板中的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,連續(xù)單擊17次,共得到18根扇骨。將扇骨分散到各圖層。

  6、將第2個“扇骨”圖層中的第1個關(guān)鍵幀移動到第10幀處。從第3個圖層開始,每個圖層均比前一圖層向后移動一幀。將第1個“扇骨”圖層延長到第67幀,將其它幀分別延長。

  (三)制作鉚釘。

  將最上面的圖層命名為“鉚釘”,利用橢圓工具在第1幀上一個寬6像素,高6像素的正圓。無邊框色,填充色為白色到深灰色的放射狀填充。將圓與黑色加號對齊。畫一條水平直線,黑色,寬4像素,筆觸高度為1,調(diào)整水平直線與黑色加號垂直水平中齊。

  (四)制作扇面。

  1、在“鉚釘”圖層上方新建圖層,名稱為“扇面”。

  2、在“扇面”圖層中畫一個正圓,無邊框,寬高均為601像素,填充色任選,垂直水平中齊。

  3、打開變形面板,選中圓,將寬高均設(shè)為50%。

  4、單擊下面的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,復(fù)制一個小圓,將復(fù)制出的小圓填充另外一種顏色,再選中小圓,將小圓刪除,得到一個圓環(huán)。

  5、將第1幀拖到第26幀,然后在圓環(huán)上拉出兩條直線。在圖形外單擊,再選中直線及其下部的圓環(huán)進行刪除。創(chuàng)意flash動畫制作

  6、將第26幀拖放到第10幀處,然后在第11幀至第26幀的所有幀處插入關(guān)鍵幀。

  7、在第10幀處,利用直線工具在扇骨左側(cè)相應(yīng)的位置繪制一條直線。

  8、8、同理在第11幀到第25幀(第26幀除外)上利用直線工具分別在扇骨左側(cè)繪制直線(注意直線要比扇面長)。

  9、選中第1個關(guān)鍵幀,在圖形外單擊,分別選中直線和直線上面或右邊的部分進行刪除。同理,依次選中后面的關(guān)鍵幀(第26幀除外),刪除多余的線段及填充。


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