
flash動畫影片制作的過程可分作六步:
由編導確定動畫劇本及分鏡頭腳本;美術動畫設計人員設計出動畫人物形象;美術動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;動畫繪制人員進行繪制;導入到flash進行制作;剪輯配音。
Flash動畫時間控制的技巧
1、時間與幀數(shù) 對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。
如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。
2、動畫的間格距離表現(xiàn) 物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.
表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少?! ?/p>
3、循環(huán)動作的時間 在動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。
如:快速飄揚的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀。
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