
首先是目前最流行最受歡迎的三維動畫制作工具——Maya。Maya是一款針對數(shù)碼娛樂領(lǐng)域的三維制作軟件,在游戲開發(fā)、電影及特效制作領(lǐng)域占有相當(dāng)?shù)氖袌龇蓊~。它支持多種3D建模、渲染以及動畫等制作功能。使用Maya可以創(chuàng)建高品質(zhì)的人物、動物、車輛、裝備等各類三維模型,并進(jìn)行材質(zhì)、貼圖、光影等方面的精細(xì)調(diào)整。虛擬建模與現(xiàn)實結(jié)合,使得創(chuàng)造力得到了很好而且靈活的體現(xiàn)。
其次是另外一款知名的三維制作軟件——3ds Max。同樣廣受歡迎的3ds Max,是一款應(yīng)用于游戲制作、建筑可視化、影視特效等領(lǐng)域的三維建模軟件。它兼容大部分設(shè)計軟件輸出格式,方便不同行業(yè)間的協(xié)作,并支持參數(shù)化建模、多邊形建模等多種建模方式,其高度的可自定義性,給設(shè)計者提供了很大的靈感發(fā)揮空間。
除此之外,還有一些專門為特效神器而知名的三維制作軟件,例如Houdini、Blender等。其中Houdini在電影后期制作中得到了廣泛使用,為電影奉獻(xiàn)了許多驚人之作。Blender則是完全開源并且跨平臺的三維制作軟件,雖然和其他軟件相比它還有很多欠缺,但是它的開源路線與一貫的自由發(fā)布,為用戶提供了更多的自由度,并且拓寬了3D動畫制作的門檻,也讓更多的人能夠嘗試這個流行的職業(yè)。
三維動畫制作工具雖然功能強大,但對于新手來說,學(xué)習(xí)曲線也較高,參考網(wǎng)絡(luò)視頻教程、書籍及相關(guān)網(wǎng)站深入挖掘應(yīng)用方法長遠(yuǎn)積累能力是必要的。另外,在進(jìn)行三維制作時,由于所需的計算量很大,需要一定的硬件支持,越強大的電腦信息配置所運用制作的細(xì)節(jié)處理也能得到更好的表現(xiàn)。
三維動畫制作是一個需要耐心和熱情的工作,但是它能讓創(chuàng)作者們的創(chuàng)意和想象得到最大程度的發(fā)揮和實現(xiàn)。通過以上介紹,不難看出每個三維動畫制作軟件不同的特點與優(yōu)勢,選擇適合自己的軟件對于以后的發(fā)展非常重要。虛擬3D世界的開啟已經(jīng)悄然而至,在未來的歲月里,三維動畫制作工具必將成為越來越多創(chuàng)作者的利器。