
在動畫制作中我們經(jīng)常會看到畫面在各種角度旋轉變化,正如實拍時的角度一樣,這便是動畫分鏡頭腳本的運作效果。虛擬的分鏡頭運動提供了不同的運動視角,營造出環(huán)境背景,能夠提供更多可觀看的視覺角度,形成三維動畫的獨特風格。那么在制作中,動畫分鏡頭腳本有幾種分類呢?藝虎動畫做出了以下介紹。
一、固定鏡頭
動畫分鏡頭腳本中的固定鏡頭可以分為廣角鏡頭、標準鏡頭與長焦鏡頭,其中較為自然流暢的是標準鏡頭,與人的視角較為接近;具有夸張效果與透視效果的動作,要選擇廣角鏡頭強化角色;長焦鏡頭往往在遠距離的視角設計與大面積背景情況下使用,能夠全面的展現(xiàn)信息。
二、運動鏡頭
動畫分鏡頭腳本中的運動鏡頭是指處于運動模式下,位置和焦距都在隨時變化的鏡頭,通??煞譃橥歧R頭、拉鏡頭、搖鏡頭等。推鏡頭能夠幫助減少畫面的內容,起到突出強調的作用,能夠吸引受眾的注意;拉鏡頭的動作與推鏡頭相反,有一種結束感;搖鏡頭能夠轉向各個方向進行跟拍,不同的鏡頭都具有良好的作用。
動畫制作中鏡頭的速度可以對畫面的效果起到不同的作用,可以根據(jù)具體的情況來進行調整。動畫分鏡頭腳本能夠自由的挑選運用,結合制作的目的,達到連貫的效果。
動畫分鏡頭腳本是制作成功的關鍵,不同鏡頭種類的應用,能夠給人留下深刻的印象。藝虎動畫作為專業(yè)的制作公司,擁有豐富的經(jīng)驗,竭誠期待與每一位客戶的合作。