
三維動畫是指利用計算機技術(shù)對物體進行三維建模,通過計算機程序?qū)⑽矬w逐幀繪制、逐幀運動,并結(jié)合聲音和特效構(gòu)成的一種數(shù)字影像。在現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)中,三維動畫已經(jīng)成為最主流的制作方式。其制作過程需要經(jīng)過概念設(shè)計、建模、貼圖、燈光、動畫、特效等多個環(huán)節(jié)。下面我們將詳細說一說三維動畫的設(shè)計與制作。
1.概念設(shè)計
概念設(shè)計是一個項目成功的關(guān)鍵點,包括了從各種角度收集原始想法,形成一個有趣的故事或場景,創(chuàng)造出令人贊嘆的角色或模型。在這個階段,必須要有一個清晰的思路并且能夠很好地將這些想法傳達給其余的團隊成員。當(dāng)然,實現(xiàn)最終效果的關(guān)鍵是確定目標(biāo)觀眾群。
2.建模
在建模過程中,設(shè)計師需要將角色、場景或物品用三維建模軟件中的幾何圖形或復(fù)雜的模型來表示出來。這些模型應(yīng)該有良好的幾何細節(jié),以便于我們獲取更高質(zhì)量的渲染效果。另外,建模過程中還要注意參考文物或為其它資訊,以作為形態(tài)的基礎(chǔ)。
3.貼圖
細節(jié)與材質(zhì)都是為了產(chǎn)生真實的表現(xiàn)而必不可少的元素,所以需要在構(gòu)建數(shù)字造型之前進行有關(guān)材質(zhì)和光線的處理。其中根據(jù)設(shè)計師的需求,可以添加、修改、刪除、編輯不同的材質(zhì)庫,也可以添加、編輯、刪除自己所需的畫筆選項卡,對球體、立方體,等多種做著對比分析和測試。
4.燈光
對于燈光的調(diào)整,是制作三維動畫非常重要和繁瑣但同時也是最有趣和有挑戰(zhàn)性的部分。燈光設(shè)計不僅包括光源設(shè)置,還包括光的顏色、光線的強度,以及光照范圍等各種參數(shù)的調(diào)整。
5.動畫
動畫的制作是整個三維動畫過程中最關(guān)鍵的部分。在這個階段中,要通過關(guān)鍵幀來設(shè)定好每一個角色的動作、滑行、運動范圍等并且將其指引到正確的位置。除此之外,此階段還包括了粒子效果營造、機械裝置制作等細節(jié)問題。
6.特效
特效指的是對場景或模型加入一些視覺上的效果,例如煙霧、爆炸、火焰、飛行軌跡等。特效的制作相對于其他環(huán)節(jié)相對比較簡單,但也是動畫制作過程中最讓人驚奇的表現(xiàn)之一。
綜上所述,三維動畫制作是必須嚴謹和高度創(chuàng)造力的工藝。通過以上各類工序的協(xié)作,才能產(chǎn)出一部質(zhì)量好的三維動畫。在這個基礎(chǔ)之上,制作出更具特色和深度的優(yōu)秀動畫就像是前端的一個業(yè)務(wù)升級一樣,需要不斷的創(chuàng)新、嘗試和完善。