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傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別在哪里

行業(yè)新聞 / 2016-12-23

一、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩者的對(duì)比

(一)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)

傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制造是閱歷了一個(gè)多世紀(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)方式,用簡(jiǎn)略的話(huà)說(shuō)即是:會(huì)”動(dòng)”的畫(huà),和影片相同,運(yùn)用了人類(lèi)雙眼的”視覺(jué)暫留”景象,使一幅幅停止的畫(huà)面接連播放,看起來(lái)像是在動(dòng).本來(lái)應(yīng)當(dāng)歸類(lèi)于影片技能.不一樣于通常含義的影片的當(dāng)?shù)卦谟?它的拍照目標(biāo)不是實(shí)在的藝人,而是由動(dòng)畫(huà)師畫(huà)出的動(dòng)畫(huà)形象.在動(dòng)畫(huà)里藝人即是動(dòng)畫(huà)師自個(gè),戲演得好壞和這個(gè)動(dòng)畫(huà)師的自身本質(zhì)有著嚴(yán)密聯(lián)系.
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傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)通過(guò)100多年的開(kāi)展,影響力越來(lái)越大,不管大人孩子等不一樣的人群,都是他的受眾,一個(gè)好的卡通形象會(huì)被一個(gè)人回憶終身,闡明動(dòng)畫(huà)片的確有著共同的魅力.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工業(yè)至今已成為一個(gè)無(wú)窮的工業(yè),并且還在生長(zhǎng),據(jù)我所知,咱們的邦鄰日本,動(dòng)畫(huà)工業(yè)規(guī)劃現(xiàn)已成為其國(guó)家的支柱工業(yè),可見(jiàn)其力氣的無(wú)窮.

(二)三維動(dòng)畫(huà)

三維動(dòng)畫(huà)是近些年才呈現(xiàn)的一種新的事物,三維動(dòng)畫(huà)制造的軟件有許多種,像咱們所了解的3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE XSI,它是一種交互式動(dòng)畫(huà)規(guī)劃東西,用它能夠?qū)⒁魳?lè),聲效,動(dòng)畫(huà)便利地交融在一起,以制造出高品質(zhì)的三維動(dòng)態(tài)作用,或許說(shuō)是三維動(dòng)畫(huà).

三維模型比二維圖形需求處理更多的點(diǎn)、線(xiàn)、面、需求計(jì)算機(jī)比制造平面圖吞吐更多的數(shù)據(jù),這是為何制造商品三維建模的軟件請(qǐng)求機(jī)器的裝備對(duì)比高.

三維動(dòng)畫(huà)制造著重交互,即是讓觀眾在必定程度上參加動(dòng)畫(huà)進(jìn)行,你能夠與動(dòng)畫(huà)著作做必定程度的交互.舉個(gè)簡(jiǎn)略比方即是:當(dāng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行到某個(gè)當(dāng)?shù)?你能夠挑選動(dòng)畫(huà)的進(jìn)行.

二、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)處的對(duì)比

(一)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)處

1、很長(zhǎng)時(shí)刻的不斷完善,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)已形成了一套完好的系統(tǒng),包含制造流程,分工,市場(chǎng)運(yùn)作,乃至電視播出的動(dòng)畫(huà)系列片的長(zhǎng)度和集數(shù)都現(xiàn)已標(biāo)準(zhǔn).

2、它能夠完結(jié)許多雜亂的高難度的動(dòng)畫(huà)作用,簡(jiǎn)直我們能夠幻想到的他都能夠完結(jié).美術(shù)作用也是如此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)能夠制造個(gè)性多樣的美術(shù)個(gè)性,特別是大場(chǎng)面,大制造的片子,用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)能夠塑造出雄偉的畫(huà)面及其細(xì)膩的美術(shù)作用.

(二)三維動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)處

1、操作簡(jiǎn)略,硬件請(qǐng)求低.

現(xiàn)實(shí)能夠闡明疑問(wèn),一夜之間有多少非動(dòng)畫(huà)人員作出了自個(gè)的動(dòng)畫(huà)片,這在早些年是無(wú)法幻想的.并且不需求什么硬件上的出資,只是一臺(tái)通常的個(gè)人電腦和幾個(gè)三維動(dòng)畫(huà)軟件,這和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中無(wú)窮雜亂的專(zhuān)業(yè)機(jī)械設(shè)備對(duì)比底子不算是機(jī)械設(shè)備.

三維動(dòng)畫(huà)軟件上手十分快,一個(gè)具有必定軟件根底的人在幾天內(nèi)就能夠?qū)W會(huì)根本操作.

2、功用較強(qiáng),能夠歸納許多環(huán)節(jié)在三維里完結(jié)動(dòng)畫(huà).

三維動(dòng)畫(huà)是集許多的功用為一身的,繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)修改、特效處理、音效處理等事宜都可在從中操作,或許每一項(xiàng)的功用都不算很強(qiáng)壯,可是制造出有必定質(zhì)量的3d動(dòng)畫(huà)是十分檢測(cè)制造者的才能.比起傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的多個(gè)環(huán)節(jié)由不一樣部分,不一樣人員,別離制造,可謂簡(jiǎn)略易行.三維動(dòng)畫(huà)制造用處廣泛,它還能夠制造影視片頭,宣揚(yáng)廣告、商品三維動(dòng)畫(huà)、商品演示動(dòng)畫(huà)、機(jī)械原理動(dòng)畫(huà)制造、機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)制造等.

3、在許多方面簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)制造難度,或許說(shuō)省力,許多元件能夠重復(fù)運(yùn)用.例如,已做好一個(gè)人走路,用在這部動(dòng)畫(huà)片里,也能夠稍加改動(dòng),用在另一部動(dòng)畫(huà)片里.這么的鏡頭要是在以往用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制造辦法,將會(huì)加多幾百?gòu)埖膭?dòng)畫(huà),而用三維動(dòng)畫(huà)制造軟件處理疑問(wèn),可想兩者的不一樣的當(dāng)?shù)赜卸啻?

4、頭部各個(gè)視點(diǎn)形象通常只需畫(huà)出一個(gè),就能夠在不一樣場(chǎng)景的鏡頭里重復(fù)運(yùn)用,這么在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制造中,就避免了走行的疑問(wèn),用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制造辦法時(shí)走形是個(gè)令人頭疼的疑問(wèn),比方分工雜亂,人員本質(zhì)區(qū)別,對(duì)外型了解存在各種區(qū)別,由此產(chǎn)生了各個(gè)鏡頭中人物的外型不一致.

5、控制性強(qiáng):掌握動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量是一個(gè)在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中對(duì)比難處理的疑問(wèn),許多片子不能夠堅(jiān)持一致的質(zhì)量,這不是因?yàn)橹圃烊藛T水平太低,許多時(shí)分是因?yàn)閰⒓又圃斓娜藛T太多,工序雜亂,乃至許多的制造人員不在同一個(gè)當(dāng)?shù)?每個(gè)環(huán)節(jié)之間的溝通交流不行,許多操作環(huán)節(jié)不直觀以致不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)疑問(wèn),即便發(fā)現(xiàn)某個(gè)環(huán)節(jié)呈現(xiàn)疑問(wèn),也因?yàn)橹圃熘芷诨蚍倒つルy而無(wú)法控制片子質(zhì)量.而用三維動(dòng)畫(huà)制造時(shí)就很大程度上處理了這個(gè)疑問(wèn),制造人員很簡(jiǎn)單的會(huì)集在一間作業(yè)室內(nèi),便利相互調(diào)用所需的元件,導(dǎo)演能夠隨時(shí)監(jiān)控三維動(dòng)畫(huà)制造進(jìn)程,隨時(shí)看到動(dòng)畫(huà)作用.有疑問(wèn)就能夠馬上處理.

三、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)限制的對(duì)比

(一)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的限制

盡管有一整套制造系統(tǒng)來(lái)保證傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的制造,但仍是有難以克服的缺陷,比方分工太細(xì),設(shè)備請(qǐng)求較高.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片是用畫(huà)筆畫(huà)出一張張不動(dòng)的,但又是逐步改變著的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,通過(guò)開(kāi)麥拉或電腦的逐格拍照或掃描,然后以每秒鐘24格或25幀的速度接連放映或播放,這時(shí),咱們所畫(huà)得不動(dòng)的畫(huà)面就在熒幕上或熒屏里活動(dòng)起來(lái),這即是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片.

一部動(dòng)畫(huà)短片究竟要畫(huà)多少幅畫(huà)呢?短短10分鐘的通常動(dòng)畫(huà)片,就要畫(huà)幾千張畫(huà)面.像觀眾所了解的《大鬧天宮》這么一部120分鐘的動(dòng)畫(huà)片,需求畫(huà)10萬(wàn)多張畫(huà)面.如此深重而雜亂的制造使命,是幾十位動(dòng)畫(huà)作業(yè)者,花費(fèi)三年多時(shí)刻辛勤勞動(dòng)的成果.

從分工上說(shuō)也對(duì)比雜亂,一部完好的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片,不管是5分鐘的短片仍是2小時(shí)的長(zhǎng)片,都是通過(guò)編劇、導(dǎo)演、美術(shù)規(guī)劃(人物規(guī)劃和布景規(guī)劃)、規(guī)劃稿、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、繪景、描線(xiàn)、上色(上色是指描線(xiàn)復(fù)印或許是電腦掃描上色)、校正、拍攝、編排、作曲、擬音、對(duì)白配音、音樂(lè)錄音、混合錄音、洗印(轉(zhuǎn)磁輸出)等十幾道工序的分工協(xié)作,密切配合,才能夠順利完結(jié).   我們聽(tīng)了以上介紹是不是感到可怕?是的,在曩昔的很長(zhǎng)一段時(shí)刻,動(dòng)畫(huà)片都是在這么雜亂的工序下,由許多的人員協(xié)作而成.跟著科技的前進(jìn),現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)片現(xiàn)已簡(jiǎn)化了其間的一些程序,許多環(huán)節(jié)都憑借電腦技能得以便利直觀地用相對(duì)較少的人力完結(jié).可是雜亂程度和專(zhuān)業(yè)程度已然是可觀的.

(二)三維動(dòng)畫(huà)的限制

三維動(dòng)畫(huà)盡管有許多長(zhǎng)處,但也有其限制性,在制造三維動(dòng)畫(huà)也感覺(jué)到一些.

在用三維動(dòng)畫(huà)制造軟件制造較為雜亂的動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì)感覺(jué)到吃力,特別是某些有必要一張張畫(huà)得動(dòng)作,比方轉(zhuǎn)面動(dòng)作,轉(zhuǎn)面是動(dòng)畫(huà)中常碰到的狀況,即是三維模型從正面轉(zhuǎn)到旁邊面或許從反面轉(zhuǎn)到正面等.這時(shí)畫(huà)起來(lái)比用傳統(tǒng)辦法愈加吃力,畢竟用鼠標(biāo)和繪圖筆沒(méi)有實(shí)在的紙筆好操作.制造周期相對(duì)較長(zhǎng).三維動(dòng)畫(huà)廣告的制造本錢(qián),與三維動(dòng)畫(huà)制造的雜亂程度和所請(qǐng)求的實(shí)在程度成正比,并呈指數(shù)增加.

三維動(dòng)畫(huà)制造技能盡管入門(mén)門(mén)檻較低,但要通曉并嫻熟運(yùn)用卻需多年的經(jīng)歷,一起還要跟著軟件的開(kāi)展不斷學(xué)習(xí)新的技能.它在一切影視廣告制造方式中技能含量是最高的.因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)制造技能的雜亂性,最優(yōu)異的3D動(dòng)畫(huà)規(guī)劃師也不大可能通曉三維動(dòng)畫(huà)的一切方面.

三維動(dòng)畫(huà)制造是一件藝術(shù)和技能?chē)?yán)密結(jié)合的作業(yè).在制造進(jìn)程中,一方面要在技能上充沛完成廣告創(chuàng)意的請(qǐng)求,另一方面還要在畫(huà)面色彩、構(gòu)圖、明暗、鏡頭規(guī)劃組接、節(jié)奏掌握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造.與平面規(guī)劃對(duì)比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)刻和空間的概念,它需求學(xué)習(xí)平面規(guī)劃的一些規(guī)則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)則來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造.

所以在三維動(dòng)畫(huà)迅速開(kāi)展的今日,二維動(dòng)畫(huà)也有著生計(jì)開(kāi)展的空間,不管是二維動(dòng)畫(huà)或許三維動(dòng)畫(huà),我們重視的都應(yīng)回歸到動(dòng)畫(huà)著作是不是在情節(jié)上吸引人這一主旨上,故事是不是立異,是不是能感動(dòng)觀眾是首要的.