
3D動(dòng)畫廣泛應(yīng)用于影視廣告領(lǐng)域?,F(xiàn)實(shí)的制作技術(shù)可以給作品增添獨(dú)特的渲染效果。三維動(dòng)畫的具體過程可以在前中后期的三個(gè)部分完成。前期腳本和設(shè)計(jì)是做好三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)。
腳本是三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)
在整個(gè)三維動(dòng)畫制作中,腳本的創(chuàng)建是一個(gè)成功的三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)。腳本的內(nèi)容需求是可視化的。以鏡頭的形式,可以使三維動(dòng)畫作品真實(shí)地表達(dá)腳本所要傳達(dá)的內(nèi)容。文字和文字的變換,構(gòu)圖和光影的變換,鏡頭長(zhǎng)度和動(dòng)作的設(shè)計(jì),都必須以劇本為指導(dǎo)。
設(shè)計(jì)是精密與藝術(shù)的結(jié)合。
產(chǎn)品造型的造型、場(chǎng)景的構(gòu)建,可以分為幾個(gè)部分,包括結(jié)構(gòu)圖、產(chǎn)品分解圖、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等,既適當(dāng)夸張,又突出角色的特點(diǎn),符合情節(jié)發(fā)展,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要充分發(fā)揮自己的能力。
當(dāng)模型建立在早期階段時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)保證幾何圖形的精度,并通過不同的組合建立模型。準(zhǔn)確的建模是制作優(yōu)秀三維動(dòng)畫作品的基礎(chǔ)。在整個(gè)三維動(dòng)畫中,建模程序是一個(gè)繁重的項(xiàng)目,需要對(duì)三維場(chǎng)景中的所有對(duì)象進(jìn)行建模。建模需要使用各種3D軟件,然后根據(jù)特定腳本的需要進(jìn)行建模。該建模方法主要包括多邊形建模、樣條曲線建模和細(xì)分建模。建模后,需要進(jìn)行紋理映射、模擬照明、動(dòng)畫、鏡頭腳本設(shè)計(jì)、攝像機(jī)控制和后期渲染。每一步都要做得很好,所以三維動(dòng)畫制作的過程是復(fù)雜的。