
首先,3D制作動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬三維(3D)物體運(yùn)動(dòng)圖像,在電視、電影、游戲等領(lǐng)域中使用的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。與傳統(tǒng)二維(2D)動(dòng)畫(huà)不同,3D制作動(dòng)畫(huà)能夠更好地還原真實(shí)世界中的物體、場(chǎng)景和運(yùn)動(dòng),并使得畫(huà)面更加逼真、精細(xì)。這種技術(shù)主要應(yīng)用于電影、游戲、廣告、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,對(duì)于對(duì)于表現(xiàn)各類虛擬的想象空間,以及產(chǎn)品的體育成型、快速開(kāi)發(fā)、制造工藝等方面起著重要的作用。
3D制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)原理主要基于三維坐標(biāo)系的建構(gòu)。在計(jì)算機(jī)中,每個(gè)物體都是由許多的坐標(biāo)點(diǎn)組成的,而這些坐標(biāo)點(diǎn)之間的連線和彼此的關(guān)系決定了物體的形狀和大小。在制作過(guò)程中,3D藝術(shù)家通過(guò)設(shè)計(jì)和構(gòu)建各種三維模型來(lái)實(shí)現(xiàn)完整的畫(huà)面效果。通過(guò)計(jì)算機(jī)計(jì)算,這些模型可以呈現(xiàn)出真實(shí)感,如光影、陰影、反射等效果,使得畫(huà)面更加逼真生趣。
而對(duì)于3D制作動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)流程,則分為以下幾個(gè)步驟:
1. 視覺(jué)化概念設(shè)計(jì):通過(guò)2D手繪草圖或電腦輔助繪圖軟件進(jìn)行概念設(shè)計(jì),確定整體風(fēng)格、場(chǎng)景布置和角色的形象等。
2. 三維建模:使用3D制作軟件根據(jù)既定的視覺(jué)設(shè)計(jì)概念,將想要表達(dá)的物體、人物、場(chǎng)景用計(jì)算機(jī)虛擬出來(lái),創(chuàng)建好當(dāng)中的細(xì)節(jié)和紋理。
3. 平面設(shè)計(jì):在3D場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī),讓攝像機(jī)拍攝想要展示的畫(huà)面,并結(jié)合編輯控制器對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行修正,增強(qiáng)表現(xiàn)力。
4. 渲染:3D軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行光影渲染、后期處理、特效增強(qiáng)等,讓畫(huà)面更加細(xì)膩,再添加音效、背景音樂(lè)等有關(guān)聲音的處理入導(dǎo)航。
5. 播放效果優(yōu)化:對(duì)于長(zhǎng)達(dá)幾十分鐘的電影或游戲CG動(dòng)畫(huà),由于極度細(xì)膩和復(fù)雜,一定會(huì)遇到不同志在渲染時(shí)候出現(xiàn)的卡頓、掉幀等問(wèn)題,需要進(jìn)行后期調(diào)整演出顯示效果等優(yōu)化。
總之,3D制作動(dòng)畫(huà)以其逼真且便于表現(xiàn)復(fù)雜交互式場(chǎng)景等優(yōu)勢(shì),在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展前景都十分廣闊。今后它將隨著技術(shù)的不斷 innovated,越來(lái)越貼近生活 ,成為動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的一種新的趨勢(shì)。