
MG動畫制作是由簡略的幾許制造構(gòu)成雜亂的場景制造,好的繪畫功底和配色竅門能夠極大提高全體的視覺體會.首要運(yùn)用Illustrator作為制造東西、Photoshop作為處理東西
a.圖形制造 MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的首要構(gòu)成有些.依據(jù)案牘的實(shí)踐需求以及全部動畫的個性來規(guī)劃所需求的圖形.在軟件運(yùn)用方面,因?yàn)镸G動畫大多運(yùn)用的是矢量資料,所以通常是在Illustrator中把需求的圖形制造除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制造軟件中.
b.人物制造 人物的制造首要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,依據(jù)案牘規(guī)劃一套具有一樣規(guī)劃個性的人物.相同是在Illustrator制造矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制造軟件中.在這里需求留意的是所規(guī)劃的人物是以制造MG動畫的意圖來規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性.
c.場景制造 場景的制造首要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)造進(jìn)程中所制造的場景在軟件上完成出來,相同需求以案牘以及全部MG動畫基調(diào)為根底,在Illustrator制造矢量元素并導(dǎo)入動畫制造軟件.有了前期足夠的預(yù)備以后,Flash動畫制造就能夠開端進(jìn)入到動畫制造的環(huán)節(jié).首要的方法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺資料等元素為根底,經(jīng)過構(gòu)成軟件After Effects、編排軟件Premiere(依據(jù)實(shí)踐情況挑選軟件)把這些元素構(gòu)成規(guī)劃成一個MG動畫.
以下是一些扼要的進(jìn)程: a.導(dǎo)入資料: 資料是MG動畫制造的根底,資料的來歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的資料制造,包含不一樣的icon、人物、場景等.把這些制造好的矢量資料導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動畫制造.在這里需求留意的是在MG動畫制造的進(jìn)程傍邊,是以分圖層的方法進(jìn)行動畫制造,所以在制造并導(dǎo)入資料的時分應(yīng)留意分層導(dǎo)入.如在Illustrator制造一個矢量人物,需求分層制造頭部、四肢、身體等部位,最終相同是以分層的方法導(dǎo)入After Effects,以便分層制造動畫.
別的為了讓全部MG動畫到達(dá)一個杰出的視覺作用,紋路、線條等元素也是必不可少的.這些元素的組合調(diào)配讓全部MG動畫更具特征.有些資料的來歷引薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder. b.動畫制造: 動漫公司制造包含圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,依據(jù)前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After Effects中完成.
拍照宣傳片需求留意的是動畫制造的時刻點(diǎn)需求和案牘的時刻點(diǎn)想符合,這就請求前期腳本規(guī)劃對這個時刻進(jìn)行一個相對精確的預(yù)算. 圖形動畫:MG動畫的一個特色即是靈動,經(jīng)過點(diǎn)、線、圈等不一樣根本圖形的組合改換到達(dá)一個具有觀賞性的作用.首要方法是經(jīng)過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及有關(guān)插件的組合完成.
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